Mimo że jeszcze oficjalnie nie poznaliÅ›my dokÅ‚adnej daty premiery Diablo IV, kampania promocyjna gry dziaÅ‚a na wysokich obrotach. W jej ramach producenci nadchodzÄ…cego dzieÅ‚a – Rod Fergusson i Joe Shely – postanowili przybliżyć nieco fanom serii najnowszÄ… produkcjÄ™ Blizzarda.
W trakcie rozmowy z portalem
IGN deweloperzy wyznali, że – w przeciwieÅ„stwie do
Diablo III – wyglÄ…d Å›wiata w „czwórce” bÄ™dzie uproszczony, a zarazem bardziej przejrzysty, aby gracze mieli wrażenie „przyziemnoÅ›ci” produkcji. To z kolei ma wpÅ‚ynąć na system potyczek, który bÄ™dzie wymagaÅ‚ od nas nie tyle zrÄ™cznoÅ›ci, co umiejÄ™tnoÅ›ci taktycznych. TÄ™ przejrzystość twórcy uzyskali m.in. poprzez usuniÄ™cie w
Diablo IV niebieskiej i żółtej poświaty na silniejszych wrogach. Shely zauważył, że takie podejście ma jednak swoje ograniczenia.
Kiedy potwory chowajÄ… siÄ™ za drzwiami, filarem lub czymÅ› podobnym, z pewnoÅ›ciÄ… lepiej jest nie mieć żadnych informacji na ten temat – ale okazuje siÄ™ to również bardzo frustrujÄ…ce! JeÅ›li nie jesteÅ› w stanie zobaczyć, co robisz ani co robiÄ… przeciwnicy, trudno w takiej sytuacji odczuwać, że podejmujesz wÅ‚aÅ›ciwe decyzje.
Twórca odniósł się do przemieszczania się gracza, wyjaśniając, że zespół zaprojektował przeciwników tak, by ci wykorzystywali mechanikę ruchu w celu trzymania nas w ciągłej gotowości.
Fergusson dodał, że ważnym aspektem, na który
Blizzard skupił uwagę, jest poziom trudności. Według niego twórcy musieli znaleźć odpowiedni balans.
Diablo to „power fantasy”. JeÅ›li wiÄ™c walka jest zbyt powolna i skomplikowana, sprawia wrażenie nieskoÅ„czonego zbijania pasków życia. JeÅ›li natomiast jest zbyt szybka, wszystko zdaje siÄ™ być zrobione z papieru, a nasze umiejÄ™tnoÅ›ci maÅ‚o wtedy znaczÄ…. To ważne, by znaleźć zÅ‚oty Å›rodek – powiedziaÅ‚.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-11-13 09:13:08
|
|
|